一:矛和棍的上风与劣势矛的上风在于大周围的攻击隔断、击打后较高的硬直成果、高额的暴击率、可观的物理输出矛的劣势则是攻击速率较慢、命中率较低、高输出则伴随着高守卫棍的上风在于较高的攻击速率、高额命中率、低攻低守卫更便利华丽连击棍的劣势则是周围较小、击打后硬直成果较低、物理技能输出不可观二:技能的利用及逼迫技能的功效天击:V字型攻击周围 浮空 必满技能 残影技 起手技之一龙牙:比平常攻击第一X多半个身位 硬直成果 等第越高出招速率越快 关于加不加满有争议 起手技之一落花:1级0.5秒的霸体(击出后滑行时刻为霸体 命中目标霸体消灭)由于强袭的前置最少10级 伴随着技能等第的提高速率很可观 可是高攻速追随的是低霸体时间 由于也是起手技之一 10级或加满自行斟酌圆舞:破霸体技能 残影jj斗地主官网技 扯技 等第越高出招速率越快 出招时可放一次球 击倒时可放第二次球碎霸:满身300度攻击周围 并非360度 有盲角 出招有0.3秒准备时间 起手技之一流星闪影击:霸体技 高击打硬直渺视霸体(散打霸体护甲除外)可后跳撤销 贯穿技之一炫纹强压:开场放无属球加移动BUFF用 耗费掉没用的球 可躲滑铲 拔刀 跳起时无霸体 开释时霸体 强袭流星闪:抓人技 贯穿技 浮空成果 命中目标没有归位前可接球 无霸体 被破招几率较大煌龙偃月:较大的攻击周围 有吸附成果 破霸体 开释时霸体 压轴技 等第越高出招速率越快憬悟被迫:刷图主张加满 PVP加1级 憬悟自动:1级40秒连续时间 前10秒无敌判定 每升头等提升变死后HP、攻击力、连续时间加1秒 跃翔:1级 用于躲技能 破军、双刀(白手和暴走后红眼)强袭流星、一闪(另有良多 只举些明显例子)后跳:出则逼迫 躲技能 调度攻击地方 贯穿龙牙出球 残影平时攻打X的必备技能驱散:重要用于同职PK驱盾 驱元素BUFF后果明显 可驱浮空情况的仇家 等第越高驱散范围越大 起码1级雪人:压场技能 周旋鄙陋的对手 有很好的后果 加则加满10级(争议技)雷光珠(光电鳗):压场技能 协同雪人及GBL压场后果显著 加则加满10级(争议技)空中捷克:5级捷克爆弹前置 协同跃翔 用于躲技能跑位(争议技)GBL:压场技能 吸引部门火力 被连时破招 因为释放慢 比较难招出来 加则加满10级(争议技)盾和草人满 不解释关于逼迫题目 有逼迫和没有逼迫完全是两个观念的 有逼迫就也许在攻打过程中多接出一X的攻打 这是没有逼迫所不可以比拟的 良多时刻没有逼迫就会断连 因而不管有没有SP 有逼迫的技能是优先加逼迫的三:五系球的效用及流派加点无属:加满20%移动速度、连续时间20秒 光:最高18级 18%攻打速度、连续20秒 浮空后果冰:最高18级 右迁自身2300物防 76.8%贬抑对手19%攻打、移动速度 连续3秒 硬直后果火:最高16级 右迁自身123力气 连续20秒 117.3%击飞力 也许联贯落花形成2次浮空暗:最高16级 右迁自身24%物理暴击 连续20秒 117.3%吸附力 吸附后果也许联贯良多技能主动炫纹:乱球流1级 光、冰流3级 无、光流5级 纯光流10级乱球流:最难的派系 10J无 18J光 18J冰 16J火 1J暗 满逼迫龙牙、圆舞 10J落花(就义觉悟需洗点)光、冰流:半伪流派 10级无 18级光 18级冰 满逼迫龙牙 5级逼迫圆舞 10级落花(适合棍)无、光流:半伪流派 20级无 18级光 满逼迫龙牙 5级逼迫圆舞 10级落花(适合矛)纯光流:纯伪流派 10级无 18级光 满逼迫龙牙 5级逼迫圆舞 20级落花(PK时需锁无球)魔武双修另类流:1J猫 10J雪人 1J雷光 10级GBL 5J捷克(空中捷克前置)5J妖术秀 18J光 满逼迫龙牙、落花、碎霸 满强袭 1J圆舞(就义无属、关刀、觉悟 需洗点) 四:怎样善变的抓人及攻打决断天击为悉数技能的起手及联贯 V字型攻打范围 借使此技能抓不到人依然多练练 往后会讲到残影天击碎霸:上下隔绝距离1人位 前身隔绝距离2人位 后身隔绝距离半人位 掷中后联贯天击 知道攻打范围是抓人的环节落花:10J落花有0.4秒霸体 前冲2个半人位 掷中后联贯天击 学会利用霸体是抓人的环节 后跳龙牙、普X:龙牙比普X多半私人位 掷中倾向后快捷出光或冰球联贯天击 往后会讲到残影龙牙、普X攻打决断:在屏幕再现浪费数据时均为攻打决断 时刻也许出球可能联贯其他技能五:怎样依据情况决断连招暗球:吸附后果就是破扞卫的环节 圆舞倒地后出暗球忽视悉数扞卫联贯天击(为不知道暗球的人默哀)天击、光球:在浮空最高点出球 会2次浮空 在没有切切倒地之前会追加小幅度浮空 切切倒地则扞卫冰球:在X+龙牙+天击+后跳后出球 起身的人会追加硬直后果 后跳出球要在对手起身片刻落花、火球:对手在浮空情况并隔绝距离阻碍物很近时被落花、火球掷中会反倾向2次浮空流星闪影:此技能在2次浮空时攻打后果最阔绰 攻打没有出最后一击时可后跳撤销联贯任何技能强袭流星:在攻打没有归位时出光球 也许接煌龙 也也许落花+天击快捷近身煌龙偃月:攻打完结后 不妨落花+天击快捷近身关于技术的联贯 天击不妨联贯任何技术 也不妨作为任何技术的联贯 流星闪影则可联贯任何技术落花+龙牙+X X+龙牙+X+XXX XXX+碎霸+圆舞 圆舞+光球+强袭 圆舞+光球+煌龙 强袭+光球+煌龙 煌龙+落花(跑位无攻打结果)+天击 强袭+落花(跑位无攻打结果)+天击X+龙牙+X+冰球+X X+天击+X+光球+X 天击+XXX+光球+回身天击 落花+天击+光球+落花 落花+龙牙+冰球+天击+光球+落花+回身龙牙 天击+龙牙+任何球+X+碎霸+圆舞+回身天击以上只罗列一部门连招的序次 许多技术配合到一路即是一套完整的连招 根据个人的嗜好配合技术吧!六:伪连和小连的分辨差别伪连:X+龙牙+后跳X+冰球(光球)+X X+天击+X+光球+X 只要把握好出球的时间就能破庇护按序轮回连击小连:许多许多的配合技术联贯在一路 依靠圆舞击倒后光、暗两球抵消庇护 联贯天击到达续连结果因为现在PVP贻误稍微革新 伪连在ACT2 更难施展 七:庇护的决断 何如破庇护何为庇护?庇护的决断!一次性攻打1/2HP后就会发生庇护 加快落地时间 PVP时多看看对手原料 看看他的总血量 算计好本身的技术蹧蹋 在本质配合一套技术 能让你立于不败之地何如破庇护?破庇护是高阶力法的必修课 所谓破庇护原来即是在对手庇护事后发迹的短暂出球 关键是把握好出球的机遇 出慢了球会发不出来 出早了又会抵消不了庇护结果!而出球的判定则是jj斗地主官方网站在攻打判准时才不妨出球 把握好本身技术的攻打判准时间!破庇护的球只有光、冰、暗!在此3球掷中后马上天击 倘使天击没有攻打结果 请马上落花逃跑 不然等候你的将是一套连!八:攻打决断以及力法的残影、扯技和残影扯什么是攻打决断呢?首先残影、扯技和残影扯都是创立在网络贻误上的 有贻误才会发生攻打决断! 什么是残影呢?在攻打过程中 因为贻误 不妨到达转身后的方向也有技术的攻打结果叫做残影!力法的招牌残影技:残影天击、残影流星闪影击什么是扯技呢?首先扯技扯出来的必需是投技 而力法独一的投技即是圆舞棍!只要在第一个技术的攻打决断中 哪怕隔绝距离对手最远 体系也会默认为你的圆舞不妨掷中 从而到达把对手扯到身边的结果!力法的扯技搭配:各样球+圆舞 碎霸+圆舞 什么是残影扯?在攻打过程中 有攻打决断 却又看不到联贯圆舞的技术的攻打结果!首先力法的残影扯必需创立在强逼圆舞以及强逼后跳的泉源上!在平时攻打第3X的短暂后跳后会到达看不到第3X的技术攻打结果 却有第3X的攻打决断 此时体系决断的圆舞是强逼圆舞 因此能接上扯技!九:力法的装备采选乱球流:流光套 墨竹 王者之星(达芙尼) 灵犀(冷云或贤者) 25裂空棍或35胜点棍光、冰流:逐风3件套 流光腰 斩影鞋 墨竹 王者之星(达芙尼) 灵犀(冷云或贤者)40粉擎天棍无、光流:流光套 墨竹 王者之星(达芙尼) 灵犀(冷云或贤者)50粉冰龙矛纯光流:逐风3件套 流光腰 斩影鞋 墨竹 王者之星(达芙尼) 灵犀(冷云或贤者)50粉玉龙棍 魔武双修另类流:炎息肩 焚风衣 7星腰 狂舞裙 破曦鞋 墨竹 玛尼 贤者 40J元素魔杖或35级胜点魔杖 (转载请注明出处:http://www.xinyongka999.com/jjbisaidating/20120108/1785.html) |