关于魔忍的弱,很多人已经提过了,论坛里很火的那个帖子我也去看过,说得很中肯。别的也看过很多过激的帖子,不苟言笑地倡导要把麻木冷却改成15秒……另有概率100%之类的……真那样的话别人怕也都不要活了,20%的时间都被麻着,没活路了,呵呵…… 剑侠全国的魔忍是范例的单线成长。和剑1差别,jjd斗地主外挂剑1的魔忍到了90就痛改前非,60级比例扣血90级范畴烧烤两不误,攻打方式万万差别;而剑世的魔忍一贯都是范畴连续攻打:从10级早先就也许烧3小我咯,做任务的时刻如故有一点点爽的,主动怪靠过来一齐烧烤曾经让我的少少新秀朋友羡慕过,呵呵。 题目不偏不倚,也恰是出在这个连续攻打上。这边涉及到我对金山技艺计划思绪的一种猜想:金山的事件人员似乎很垂青攻打数值的平衡,在攻打效果的平衡上,非限制性效果(衰弱懦弱,灼伤不感染角色运动)做得明显偏弱,显得对比守旧。好比魔忍的50技艺,火墙,根源百分比是20%,遵循我的侦察可灵验杀伤10次,每次都带内普浪费和内火浪费。尽管这样,有3。5秒的冷却不说,每次的攻打小得可怜,打有减抗嘉勉的金系,100的浪费已经算高了,吊水系更是别提。关于杀伤面积先不思考,不是核心。 魔忍的连续攻打,除了连气儿攻打另有别的一个特色:定点。这和毒系的打了就不管差别,宗旨必需在范畴之内。小我认为,没有麻木,PK无从谈起;而目前是有了麻木,PK也不定也许,时间短概率低CD长,魔忍剑1的一个乱+耗药无穷兵法眼看是不成了。 接下来是万众瞩目的90技艺。先别喊弱,我去和金系的枪天、锤天,锤明以及传奇中无敌的刀少打过,对方操作差或者是一个位置,但算作一个结果,我在喝少得多的药的状况下没有输过(都是+8的,+12没打过,感受没必要磋商,装备差了本来就不是一个档次的),流星耗血如故有些效果的,但效果严重在相克之后火抗近乎0的金系身上明显,其他系假若没被流星直接砸到,PK如故显得吃力。90技艺的第二式每次浪费阻隔很短,打少林的时刻看反弹的数字跳得那个欢啊,打怪的时刻数了一下似乎也是10次,共同10%的根源攻打,也许把90技艺视为一个第一式88%根源攻打,第二式110%攻打的两次攻打,毕竟第二式跳得很快。比拟之下,气武当20级满了每次的根源攻打目前是33%,3次99%的根源攻打,附加几次浪费,总的来说比魔忍的低了挨近50%,消耗的时间髣,或者是因为晕眩效果的缘故而做了限制。其他的数据巨匠也许自己看,实战也标明,魔忍90技艺的攻打已经不低了,并且算作输出技艺,输出的效果也获得一定的担保。我更情愿把90今后的魔忍算作是近乎瞬发攻打的角色。 试想一下,假若调低第一式的攻打,调高第二式的攻打并增补其见效的阻隔,魔忍会若何?小我认为这样的魔忍才是真正可怕的,但若何控轨制,很难。你就假想一下,魔忍的50技艺没有冷却会jjd斗地主外挂若何?第一下就算攻打加成为0,只有灼伤效果好了,根源百分比33%,而背面的每次都是20%,叠加10次,浪费和50大火的频率一律,魔忍会成为若何的群战终结者?群战的时刻一丢流星,对方不逃就很或者死在火海里,这样的局面金山应该是不愿意看到的,我也不愿意看到;只是,我会遗憾,流星的叠加和真正的叠加差异如故有的,实际能叠的也就2、3下吧,过了就没了。 趁机一提,我的魔忍是6外4内的,多了2000不到的血,少了600多攻打,我感觉值得,600多攻打每次打人才有若干好多成绩?比起这些,群战里面活下来更主要。况且那如故90BOSS兵器+8的成绩,实际生活中兵器的加成成绩就更差了,无所谓那点攻打了。 (转载请注明出处:http://www.xinyongka999.com/jjdguanwangluntan/20100825/217.html) |